5BHITN 2025/26
Ausgangslage/Idee
Die Zahl der Menschen in therapeutischer Behandlung steigt kontinuierlich. Betroffene leiden dabei häufig unter nachlassender Hand-Auge-Koordination sowie Gedächtnisproblemen, die ihren Alltag und ihre Genesung erheblich beeinträchtigen. Gleichzeitig mangelt es am Markt an smarten, technologischen Hilfsmitteln, die gezielt auf die Bedürfnisse von Therapiepatienten, Rehabilitanden und Sportlern zugeschnitten sind. Bestehende Lösungen bieten kaum Möglichkeiten zur personalisierten Fortschrittsverfolgung oder zur nachhaltigen Motivationsförderung.
Umsetzung/Lösung
In Antwort auf diese Herausforderungen haben wir ein interaktives Reaktionsgerät entwickelt, das speziell für den Einsatz in Therapie, Rehabilitation und Sport konzipiert wurde. Das Gerät verfügt über ein 3D-Druck gefertigtes Spielfeld sowie eine benutzerfreundliche Oberfläche auf einem integrierten Touch-Display, die eine intuitive Bedienung ermöglicht. Individuelle Fortschritte werden automatisch gespeichert und für Nutzer sowie Therapeuten sichtbar dargestellt. Durch gezielte Erfolgserlebnisse bietet die Plattform eine motivierende Umgebung für das tägliche Training und wirkt einem Motivationsverlust aktiv entgegen.
Team: Danis Dzukic, Amar Mehmedovic, Ismail Hasimoglu
Betreuer: OSR. Ing. Thomas Gürth



